Personaggi inventati dai masters per ambientazioni GDR varie

Fabrox
00martedì 26 ottobre 2004 09:11
COPIATO E INCOLLATO dal vecchio forum dei masters, per trarre qualche ispirazione per i Vs GDR.



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Ecco qui qualche copia e incolla:

Sir Duncan, il Ladro

Mezzelfo di apparente condizione nobiliare, elegante nei modi e nel parlare, ma aime' con un grosso problema per gli altri e' UN LADRO.


DESCRIZIONE:
Capace di impressionare le persone col suo torpiloquio, e' un mezzelfo alto 1,70 e che sembra davvero un illustre personaggio, e' stato visto alla locanda piu' volte e diverse persone si son lamentate di non aver piu' trovato i loro denari, belle ragazze e signori state attenti a costui.


Che dire? Tenetevi stretti i vostri denari.....;-)

[Modificato da FallingStar 19/02/2004 13.09]



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Il Servitore del male che confida troppo nella sua intelligenza,finisce per sottovalutare il potere dell'avversario.E' necessario non dimenticare:ci sono momenti in cui la forza si mostra piu'efficace della strategia.Una corrida dura quindici minuti.Il Torocapisce ben presto di essere stato ingannato:e il suo passo successivoe' quello di scagliarsi contro il torero.Quando cio' accade,non c'e' vivacita',motivazione,intelligenza o fascino che possano evitare la tragedia.Percio' il Servitore del male non sottovaluta mai la forza bruta.Quando questa e' troppo violenta,si ritira dal campo di battaglia,fintantoche' il nemico non abbia esaurito la propria energia....allora sara' il tempo della vittoria. --Master Raven--

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08/12/2003 19.09
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PredatorHunter
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proporrei di scrivere sul titolo oltre il nome SEMPRE che ruolo itnerpreta (ladro in questo caso)



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Sir PredatorHunter di Mihlindar
.:: Cavaliere Supremo::.
.:: Sovraintendente della razza umana ::.
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19/02/2004 13.07
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FallingStar

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^_^ modifico il titolo e cancello (non subito) i commenti lasciando solo il post di Raven


[Modificato da FallingStar 19/02/2004 13.08]



--FallingStar Oscura Signora--

°*¤§] Quando.La.L.u.c.e.-diventa-.O.s.c.u.r.i.t.à.e.la.C.a.l.m.a.si.trasforma.in .T.e.m.p.e.s.t.a... Quando la .R.e.a.l.t.à. è un .S.o.g.n.o. e.il.B.e.n.e.deve combattere.il.M.a.l.e... Il C.o.r.a.g.g.i.o.è.la.C.h.i.a.v.e. [§¤*°

~¤» L'oscurità ci avvolge ci protegge e ci soffoca...«¤~


† i saggi conoscono l'inganno delle apparenze e vincono il demonio vivendo al di là del bene e del male.†


*·.¸(¯'·.¸Meglio esser padroni all'Inferno...che schiavi in paradiso¸.·´¯)¸.·*





Silvano di estrema saggezza. Alto ed esile, biondo e dagli occhi chiari. il volto è sempre sicuro di se, la voce suadente e vellutata. allineamento legale neutrale. vive nel bosco di barrington

karma 20.000
forza 200
salute 200
intelligenza 400



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10/02/2004 21.54
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drokur

Post: 27
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Membro Junior
che obbiettivo ha tale PG?

12/02/2004 22.27
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PredatorHunter

Post: 111
Registrato il: 09/08/2003

Membro Junior
AL MOMENTO è IL PROTAGONISTA DEL GDR CHE HO INIZIATO A POSTARE

E CHE CREDO SI CONCLUDERA' IN SETTIMANA

UN ELFO SAGGIO, SPESSO AL "SERVIZIO" DI QUERCUS PER COMUNICARE CON GLI AVALONESI

(SORRY PER IL CAPS)



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maestro delle truffe

Umano
all Caotico neutrale
abilità: maestro nei travestimenti, nell'oratoria, nel furto con destrezza, e nella fuga
salute: 300
mente 500
forza. 400
karma: 20.000 è molto alto ma per cammaliare i presenti deve essere un pg con molto carisma in tutti i sensi
beh signori ci troviamo di fronte ad un vero maestro giunge spesso a barrigton, nei luoghi affollati, mai i presenti lo riconoscno perchè ogni volta giunge vestito in modo diverso, una volta al ristoro è giunto vestito come un giovane ma esperto chierico, un'altra volta al bosco come un viandante, la sua arte sta nel raccontare nel far credere ai presenti cio che più gli conviene, al ristoro si è fatto pagare per resuscitare un povero topino morto, al bosco si è spacciato er una sorta di bardo, giocando con una piccola sfera in cristallo tra le mani ha come ipnotizato alcuni dei presenti e mentre tutti erano intenti ad osservare lui e la sua performance, il truffatore ha sfilato dalle tasche di alcuni presenti dei denari, avvicinanadosi a loro con la scusa di avvisarli perchè un vicino gli stava derubando in realtà lo faceva lui, insommma mentre gli uni accusavano gli altri lui approffittando della confusione a preso ciò che poteva ed è scappato.
fino ad ora ncome master non ho tolto denari alle vittime in primis perchè essendo apprendista non è il caso che lo faccia con leggerezza, e poi magari con il tempo se sarà il caso qualche moneta la prenderò ai pg certo non molte anche perchè essendo a barrigton sin tratta spesso di pg non molto esperti
[Modificato da oskarbad 03/02/2004 11.52]

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L'artista Triste Ultima risposta: 02/02/2004 21.17

02/02/2004 21.17
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FallingStar
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Nome: Chiederlo non servirebbe a nulla..(di lui si conosce solo il suo nome d'arte)
Allineamento: Caotico Neutrale
Razza: Umano
Classe: BardoGiovane ragazzo, ama dipingersi il viso di bianco, assume sempre una strana espressione alquanto malinconica...il suo viso pare quasi una maschera.E' uno strano artista, elegante nel modo di vestire e delicato nelle movenze (sì, mettiamola così)...vaga per l'isola (i suoi luoghi preferiti: palazzo delle muse e accademia degli artisti) alla ricerca dell'ispirazione.. dice di averla persa...
La sua mente è instabile (già, un altro pazzo..)
_________________________

^_^ Questo personaggio (che punta molto sull'interpretazione) è già apparso al palazzo, c'è stata una piccola comparsa ove ho "testato" la bravura di Sinfony e altri due nuovi avalonesi (l'elfo è stato fantastico, con le sue azioni faceva valere la sua Razza!!).
La giocata è finita con la musa che suonava l'arpa mentre l'artista ascoltava commosso (sì, piangeva) la dolce melodia.
Mi sono permessa di dare un piccolo regalino ai partecipanti ^-^ (qualche moneta per premiare l'interpretazione, ho dato qualche consiglio a una dama consigliandole di essere più descrittiva) tutti felici e contenti.


--FallingStar Oscura Signora--

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L'artista Triste Ultima risposta: 02/02/2004 21.17

02/02/2004 21.17
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FallingStar
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Classe: BardoGiovane ragazzo, ama dipingersi il viso di bianco, assume sempre una strana espressione alquanto malinconica...il suo viso pare quasi una maschera.E' uno strano artista, elegante nel modo di vestire e delicato nelle movenze (sì, mettiamola così)...vaga per l'isola (i suoi luoghi preferiti: palazzo delle muse e accademia degli artisti) alla ricerca dell'ispirazione.. dice di averla persa...
La sua mente è instabile (già, un altro pazzo..)
_________________________

^_^ Questo personaggio (che punta molto sull'interpretazione) è già apparso al palazzo, c'è stata una piccola comparsa ove ho "testato" la bravura di Sinfony e altri due nuovi avalonesi (l'elfo è stato fantastico, con le sue azioni faceva valere la sua Razza!!).
La giocata è finita con la musa che suonava l'arpa mentre l'artista ascoltava commosso (sì, piangeva) la dolce melodia.
Mi sono permessa di dare un piccolo regalino ai partecipanti ^-^ (qualche moneta per premiare l'interpretazione, ho dato qualche consiglio a una dama consigliandole di essere più descrittiva) tutti felici e contenti.


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Master Avalon


Avalon monsters

ANIMALI FANTASTICI da usare nei GDR


Fabrox



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Autore ANIMALI FANTASTICI da usare nei GDR Ultima risposta: 13/01/2004 12.23

13/01/2004 12.23
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Aria)O(
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Registrato il: 12/12/2003

Membro Junior
Ci RIPROVO qui....(dopo aver eliminato il messaggio nello SPAZIO riservato agli APPRENDISTI MASTER)e mi scuso con chi GESTISCE il FORUM ma mi sono accorta solo ora che c'era un'apposita VOCE!!!

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Li chiamano MOSTRI, creature costruite dall'immaginazione umana violentando e alterando in modo abnorme le forme della realtà. Questi esseri sono presenti nell'arte di tutti i tempi,
spesso, soprattutto in molti popoli primitivi, in connessione con credenze religiose, incarnazioni di divinità destinate a suscitare stupore e orrore.
L'immaginario collettivo medievale è ossessionato dalle "umbrae", i mostri che si aggirano di notte, nascosti nelle ombre, incarnazioni del male. Nascono dall'unione di elementi
bestiali ed umani, simbolo di difformità, emanazione del volere divino che nasconde un "altro" significato: "Videmus nunc per speculum in aenigmate" (al presente vediamo come
attraverso uno specchio, in maniera confusa); l'aenigma il monstrum, è ciò che verrà svelato; è un simbolo che nasconde altrove la sua natura, ben oltre la semplice parola che lo
indica.
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ARPIA
Demone alato con volto di donna e corpo di uccello. Secondo la tradizione classica le arpie sarebbero tre sorelle, figlie di Taumante ed Elettra: Aelo, o Turbine, Ocipete, Dal rapido
volo, Celeno, o Atra. Alle volte vengono raffigurate anche come donne con mani e piedi artigliati. Sono descritte come creature rapaci e crudeli, impetuose come la bufera; spesso
vengono confuse con le Furie. Virgilio le colloca nelle isole Strofadi (Eneide 3°), Dante nella selva dei suicidi (Inferno 13°) e l'Ariosto in Etiopia (Orlando Furioso 2°).
Si dice che avessero la deplorevole abitudine di piombare nel bel mezzo di un banchetto per rubare le vivande e appestare l'aria con il loro fetido odore.

BASILISCO
Questa creatura ha corpo e testa di gallo, sormontata, quest'ultima, da una cresta squamosa rossa che somiglia ad una corona. Possiede inoltre grandi ali spinose e coda di
serpente.Nasce da un uovo di gallo. Il suo sguardo incenerisce, secca le piante e contamina le acque. Può essere ucciso solo mettendolo davanti ad uno specchio sul quale può
vedersi riflesso. Vive nel deserto, ma quando entra in una casa, di solito durante la notte, alita sui dormienti e la sua saliva consuma lentamente i malcapitati abitanti.
Secondo alcuni miti il basilisco nasce dal sangue di Medusa, decapitata da Perseo, che cadde sulla terra di Libia. Ha poteri simili a quelli della gorgone della mitologia greca.

CENTAURI
Dalla mitologia greca, mostri con tronco umano e corpo da cavallo. Per tradizione vengono situati sui monti della Tessaglia. Erano ritenuti discendenti di Centauro, nato
dall'unione di Issone e delle giumente dei pascoli della Magnesia. Alcuni centauri erano autori di imprese malvagie e brutali, mentre altri, come Chirone, erano saggi e benevoli,
vivevano nei boschi, conoscevano le piante e le stelle ed erano considerati fedeli amici degli uomini e degli dei.

CERBERO
E' il mostro della mitologia greca posto a guardia degli inferi, l'Ade, dai quali impediva il ritorno sulla Terra alle anime dei defunti. Figlio di Tifone e di Echidna era, secondo la
tradizione, un cane a cento o a cinquanta teste, ma generalmente veniva rappresentato con tre teste, coda di drago e teste di serpente che correvano lungo la spina dorsale
come una criniera. I morti dovevano placarlo offrendogli il dolce di miele che era stato posto nella loro tomba insieme con l'obolo per Caronte. Cerbero faceva la guardia sulla
riva dello Stige; era persino terribile con i vivi che tentavano di forzare la porta degli inferi, si scagliò infatti contro Piritoo e Teseo quando cercarono di liberare Persefone.
Placato da Orfeo con il suono della lira, da Enea con la focaccia preparata dalla Sibilla, fu domato solo da Ercole che lo incatenò e lo trascinò a Trezene, rimandandolo poi negli
inferi. Viene posto da Dante a guardia dei golosi (Inferno VI).


DRAGO
Presente nella mitologia di quasi tutti i popoli del mondo. Nel mondo greco - latino era rappresentato come un enorme serpente nato da un uovo di gallo covato nel letame.
La sua forma varia da paese a paese, spesso ha la forma di un enorme serpente, oppure somiglia ad un dinosauro, con quattro zampe e ali da pipistrello. In Europa e nel medio
oriente il drago ha caratteristiche malvagie che culminano nel cristianesimo con l'identificazione del drago in Satana, il Male (Apocalisse). In estremo oriente il drago è visto,
invece, come una creatura benefica.

GRIFONE
Ha ali e testa di aquila e corpo di leone, ma è più grande di otto leoni e più robusto di cento aquile.

IDRA
E' un gigantesco serpente con nove teste nato dall'unione di Tifone ed Echidna. Il suo fiato avvelenava le acque e distruggeva i campi. Abitava nella palude di Lerna, nell'Argolide
. La sua uccisione costituì la seconda fatica di Ercole che ebbe ragione del mostro solo con l'aiuto del nipote Iolao, che bruciava le teste recise dalla roncola dell'eroe, per impedire
che continuassero a rinascere.

IPPOGRIFO
Appartenente alla mitologia greco-romana, ha zampe posteriori e corpo di cavallo o di leone; testa, collo, ali e zampe anteriori d’aquila o di avvoltoio.
Ludovico Ariosto, nel suo poema L'Orlando Furioso, fa volare Astolfo, amico di Orlando, fino alla Luna, alla ricerca del senno perduto di Orlando, in groppa ad un Ippogrifo;
anche se nell'opera dell'Ariosto l'ippogrifo è presentato come un cavallo con ali e testa di aquila, mentre le zampe posteriori rimangono quelle di un cavallo.


MINOTAURO
Nato dal connubio del toro bianco di Poseidone con Pasifae, moglie di Minosse. Per assicurarsi il dominio di Creta, Minosse chiese a Poseidone l'invio di un toro da sacrificare in
suo onore, ma quando lo ebbe, colpito dalla sua bellezza, lo sostituì con uno meno bello. Poseidone, indignato, indusse Pasifae ad innamorarsi del toro bianco e a giacere con lui.
Il frutto della nefanda unione fu un essere mostruoso, dal corpo umano sormontato da una testa taurina. A causa della sua ferocia il Minotauro venne rinchiuso nel labirinto
dell'isola di Creta, un terrificante intrico di corridoi e sotterranei, grotte e cupole. Lì il Minotauro veniva nutrito con vittime umane. Gli furono offerti anche sette giovanetti e sette
fanciulle inviati dagli ateniesi come tributo espiatorio. Il mostro venne infine ucciso da Teseo con l'aiuto di Arianna, figlia di Minosse, e di un filo di lana.

PEGASO
Pegaso è il cavallo alato che aiutò Perseo a sconfiggere il Kraken , mostro mitologico al quale era stata offerta in sacrificio Andromeda. Si tratta di un cavallo dotato di due enormi
ali simili a quelle di un rapace. Di solito è di colore bianco. E' selvaggio e difficilmente si lascia domare.(vedi LEGGENDA COSTELLAZIONE)

UNICORNO
Animale fantastico che veniva raffigurato come un cavallo bianco con le zampe posteriori di antilope, barba di capra e un lungo corno sulla fronte.
Nell'ambito della cristianità l'unicorno divenne il simbolo di Cristo e della castità; si pensava che, essendo molto timido e puro, si facesse avvicinare esclusivamente da una vergine. Questo animale leggendario nasce, forse, dal ritrovamento dei lunghi corni a spirale dei Narvali morti portati a riva dalle onde.
Il narvalo è un mammifero marino che ha solo due denti uno dei quali, nei maschi, è lungo fino a due metri.

****************************************************************
Spero che sia UTILE soprattutto a chi come me si sta AVVICINANDO solo ora a questo CAMMINO come MASTER...inoltre credo che più si sà meglio si CREA come nel mio caso.. il resto poi lo farà la FANTASIA!!!

§ Lady A ri A §

'Fa che la tua VITA sia un SOGNO non che i sogni siano la tua VITA'


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Ragni Sputatori


Fabrox



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Autore Ragni Sputatori Ultima risposta: 11/01/2004 19.54

11/01/2004 19.54
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Bandreus
Post: 2
Registrato il: 29/08/2003

Membro Junior
Creature che ho improvvisato per un GDR tenutosi al ristoro.

Aspetto: Creature della dimensione approssimativa di 50CM, dotati di otto zampe, munite di piccoli artigli, e dal corpo tondeggiante, ricoperto di folti peli neri. Dotati dei caratteristici otto occhi di colore verde.

Caratteristiche: Un Ragno Sputatore non é una creatura particolarmente intelligente, forte o resistente. Un singolo colpo portato a segno, seppur non particolarmente potente, riesce solitamente ad ucciderli, ed il loro morso (unica arma che possa causare danno) provoca ferite dell'entità massima di 10 Punti vita. Sono bensì creature molto veloci, capaci di fulminei balzi e movimenti (io ho usato movimento max per round 8 metri e salti di 2,5 metri in altezza e 3 in lunghezza).

Note: I Ragni Sputatori sono soliti muoversi nell'ombra, tra le travi del soffitto o sotto le tavole del pavimento. Possono aggire sia singolarmente o in gruppo, solitamente di 3/4 aracnidi, o anche più. Usano la loro rapidità per raggirare i nemici, schivare gli attacchi avversari e, quando necessario, fuggire. A causa di questa loro velocità (ai fini del GDR) i Ragni Sputatori dovrebbero sempre essere i primi ad agire, nell'ordine di iniziativa dei turni. Le loro tipiche prede sono piccoli uccelli e rettili, insetti di grandi dimensioni, ma la loro aggressività li porta a volte ad attaccare creature più grandi di loro, se in numero sufficentemente alto.

Qualità Speciali: I ragi sputatori devono il loro nome alla capicità di sputare un liquido vischioso e di colore giallastro. Lo sputo ha gittata massima di 3 metri. Può essere usato senza prima dover essere preparato o caricato in alcun modo, ma il ragno dovrà aspettare almeno due turni per poter ripetere tale azione (le ghiandole che lo secernono hanno bisogno di tempo per produrne di nuovo).
Questo sputo non arrecano danno, bensì é molto viscido ed appiccicoso, e richiede un certo impegno per essere rimosso.
I ragni lo usano quando si sentono in pericolo e messi alle corde, o per confondere la preda, sputando solitamente sul viso della vittima allo scopo di accecarla e causarne il panico.



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Rhol,il domatore


Fabrox



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Autore Rhol,il domatore Ultima risposta: 07/01/2004 17.59

07/01/2004 17.59
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nightmorphis
Post: 7
Registrato il: 24/05/2002

Membro Junior
E'appunto un ammaestratore di animali.
Veste stravagante e porta con sè frusta e corda.
Lo si può trovare vagando nel bosco ove ha perso il suo orso Milly.

Rhol:
-karma 8000
-salute 400
-mente 400
-forza 500


"Solo per un attimo vita scorri libera,voglio che sia unica dentro la mia anima..."


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Azardin, il fabbro


Fabrox



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Autore Azardin, il fabbro Ultima risposta: 02/01/2004 13.00

02/01/2004 13.00
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PredatorHunter

Post: 44
Registrato il: 09/08/2003

Membro Junior
Sempre alla magione dei cavalieri è presente a qualsiasi ora del giorno il fabbro che lavora le lame dei confratelli



DESCRIZIONE
Umano mediterraneo
Fisicamente possente è dotato di enorme forza nelle braccia ma poca agilità nei movimenti. Capace di effettuare buoni duelli può essere avversario difficile da affrontare o ottimo alleato. Principi morali vicini a quelli di congrega guidano ogni sua azione. E' un uomo di poche parole nonostante ascolti ogni cosa che viene detta e che sia captabile

FORZA 400
MENTE 300
SALUTE 350
KARMA 2500




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Nemore lo stalliere


Fabrox



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Autore Nemore lo stalliere Ultima risposta: 02/01/2004 12.57

02/01/2004 12.57
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PredatorHunter

Post: 43
Registrato il: 09/08/2003

Membro Junior
Alla magione dei cavalieri c'è chi cura i cavalli dei confratelli. Sempre presente in magione potrebbe anch'esso tornar utile in qualche gdr come png.


DESCRIZIONE
Umano mediterraneo
per quanto autore di lavori di basso rango mostra capacità nel parlare, possibilità mentali che gli permettono discorsi complessi e profondi, intelligenza e sani principi morali

FORZA 250
MENTE 300
SALUTE 300
KARMA 2500




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Bacus, l'oste


Fabrox



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Autore Bacus, l'oste Ultima risposta: 02/01/2004 12.54

02/01/2004 12.54
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PredatorHunter

Post: 42
Registrato il: 09/08/2003

Membro Junior
A barrington c'è il ristoro. quindi serve la controparte di filippa


DESCRUZIONE
Umano anch'esso mediterraneo.
Grassoccio e dal viso sempre un po' arrossato.
ottimo ragiratore dorme spesso sulla sedia accasciato sul bancone. Ama bere e spesso si immischia nelle zuffe che avvengono al ristoro. Ama menar le mani e creare scompiglio.


FORZA 300
MENTE 200
SALUTE 250
KARMA 2500



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Fabrox
00martedì 26 ottobre 2004 09:20
seconda parte
Master Avalon


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Filippa. la locandiera


Fabrox



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Autore Filippa. la locandiera Ultima risposta: 02/01/2004 12.51

02/01/2004 12.51
Censura IP: Nascosto

PredatorHunter

Post: 41
Registrato il: 09/08/2003

Membro Junior
potrebbe capirtare in un gdr in locanda che anche la locandiera in qualche modo sia coinvolta

DESCRUZIONE
Umana mediterranea.
altezza limitata ma molto in sovrapeso.
Furbizia ed abilità nel raggiro, bassa cultura e modi rozzi di fare e grevi di parlare.

FORZA 200
MENTE 200
SALUTE 250
KARMA 2000



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Ecco alcuni mostrilli molto carini a mio parere ;)


Fabrox



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Autore Ecco alcuni mostrilli molto carini a mio parere ;) Ultima risposta: 10/12/2003 19.03

10/12/2003 8.49
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-mars-
Post: 23
Registrato il: 13/07/2003
Amministratore
Membro Junior
Mostri Della Dimensione della Terra

Basilisco ( Manuale expert pag. 49,Manuale companion pag.38 )

CA : 4
DV : 6+1
Mov : 18 metri ( 6 metri )
Attacchi : 1 morso + 1 sguardo
Danni : 1d10 + pietrificazione
TS : guerriero del 6°
Morale : 9
Allineamento : Neutrale

Abilità : -Pietrificazione con lo sguardo e con il tocco
-Rallenta senza tiro salvezza le creature della terra distanti 27m per 1d6 round *
-Passa attraverso la roccia con la velocità di 18 m per round *



Gallo Serpente ( Manuale expert pag.52,Manuale companion pag. 40 )

CA : 6
DV : 5
Mov : 27 metri ( 9 metri )
Attacchi : 1 becco
Danni : 1d6 + pietrificazione
TS : Guerriero 5°
Morale : 7
Allineamento : Neutrale

Abilità : -Pietrificazione con il tocco

CA* : 8
DV* : 1+1
Mov* : 72 metri ( 24 metri )
Attacchi* : 1 becco
Danni* : 1 punto ferita
TS* : Guerriero 1°
Morale* : 7
Allineamento* : Neutrale


Krist ( Manuale companion pag. 40-41 )

CA : 2
DV : 9
Mov : 72 metri ( 24 metri )
Attacchi : 3 aculei
Danni : 1d12 ogni aculeo
TS : Elfo 9°
Morale : 9
Allineamento : Legale

Abilità : -Immunità al veleno , agli incantesimi di 1° e 2° livello e ad attacchi basati sull’aria
-Individuazione dell’invisibile quando vuole
-Telepatia nel raggio di 36 m
-Individuazione del magico ,Dispersione del magico,Trasforma aria in terra ,
Velocità, 3 volte al giorno come un mago del 9° livello



Plasm ( Manuale companion pag. 42 )


Normale

CA : 0
DV : 6
Mov : 36 metri ( 12 metri )
Attacchi : 2 artigli
Danni : 2d12 ogni artiglio
TS : Guerriero 6°
Morale : 9
Allineamento : Caotico
Gigante

CA : -4
DV : 12
Mov : 36 metri ( 12 metri )
Attacchi : 2 artigli
Danni : 3d6 ogni artiglio
TS : Guerriero 12°
Morale : 11
Allineamento : Caotico


Abilità : -Perde 1 pf ogni round fuori dalla dimensione eterea
-Rigenera i pf inferti da attacchi del suo elemento
-Immunità ai veleni ed alle armi normali
-Le armi magiche infliggono solo i danni del bonus
-Una volta per turno spendendo 10 pf puo creare una nuvola acida con una durata
di 1d6 round con diametro di 9 metri che infligge 20 pf dimezzabili con un tiro
salvezza contro soffio del drago.




Orda ( Manuale companion pag. 41 )


CA : 3
DV : da 3 a 21
Mov : 45 metri ( 15 metri )
Attacchi : 1 morso o speciale
Danni : vedi tabella
TS : Falliscono automaticamente
Morale : 12
Allineamento : Legale

Dadi Vita Danni
3-4 1d6
5-6 1d8
7-8 1d10
9-10 2d6
11-12 2d8
13-16 3d6
17-20 4d6
21 5d6


Abilità : -E.S.P. e Telecinesi ( 20000 mo ), quando vuole
-Telepatia
-Immunità da tutti gli attacchi mentali



Drake Elementale ( Manuale master pag. 29 )

CA : 0
DV : 6
Mov : 36 metri ( 12 metri )
Attacchi : 2 artigli, 1 morso
Danni : 1d3 per ogni artiglio ,1d8+2 per il morso
TS : Mago 12°
Morale : 9
Allineamento : Neutrale

Abilità :-Immunità agli incantesimi fino al 4° livello
-Abilità speciali di un ladro del 5° livello
-Puo assumere l’aspetto di un gigante delle rocce

Pech ( Manuale dei mostri di AD&D pag. 37 )

CA : 3
DV : 4
Mov : 36 metri ( 12 metri )
Attacchi : un arma qualsiasi
Danni : a seconda dell’arma +3
TS : Halfling 4°
Morale : 10
Allineamento : Neutrale

Abilità :-Infravisione 36 metri
-Plasmare pietra e Pietre parlanti 4 volte al giorno
-Massimo dei danni contro mostri di pietra
-Resistenza alla magia del 25%



Gorgone ( Manuale expert pag. 54,Manuale companion pag. 40 )

CA : 2
DV : 8
Mov : 36 metri ( 12 metri )
Attacchi : 1 corno o 1 soffio
Danni : 2d6 o pietrificazione
TS : Guerriero 8°
Morale : 8
Allineamento : Caotico

Abilità :-Soffio: nuvola di vapore lunga 18 metri e larga 3 metri che pietrifica
-Carica infliggendo il doppio dei danni
-Immunità a tutti gli attacchi che pietrificano

CA* : 2
DV* : 4
Mov* : 36 metri ( 12 metri )
Attacchi* : 1 corno o 1 soffio
Danni* : 1d4 o pietrificazione
TS* : Guerriero 4°
Morale* : 5
Allineamento* : Neutrale

Elementali ( Manuale expert pag. 51, Manuale companion pag. 39 )

CA : vedi tabella
DV : da 1 a 32
Mov : 18 metri ( 6 metri )
Attacchi : 1 attacco
Danni : vedi tabella
TS : Guerriero di pari dadi vita
Morale : 9
Allineamento : Neutrale


Dadi Vita CA Danni
1-2 5 1d4/2
3-4 4 1d4
5-6 3 1d6
7-8 2 1d8
9-10 1 2d6
11-12 0 2d8
13-14 -1 2d10
15-16 -2 3d8

Dadi Vita CA Danni
17-18 -3 3d10
19-20 -4 4d8
21-22 -5 5d10
23-24 -6 6d8
25-26 -7 7d8
27-28 -8 8d8
29-30 -9 9d8
31-32 -10 10d8


Tipo di Elementale Danno doppio Danno normale Danno nullo
Aria Terra* Aria,Fuoco Acqua
Terra Fuoco* Terra,Acqua Aria
Fuoco Acqua* Fuoco,Aria Terra
Acqua Aria* Acqua,Terra Fuoco
*Indica possibilità di dimezzare con tiro salvezza contro incantesimi.

Abilità : -Non può attraversare barriere d’acqua più larghe della sua altezza ( 30 cm x DV )
-1d8 di danni aggiuntivi a tutti coloro che lo affrontano stando a terra



Sandling ( Manuale dei mostri di AD&D )

CA : 3
DV : 4
Mov : 36 metri ( 12 metri )
Attacchi : 1 attacco
Danni : 2d8
TS : Guerriero 4°
Morale : 7
Allineamento : Neutrale

Abilità : -Immunità a Sonno ,Charme e Blocca mostri
-Se calpestato si solleva e imprigiona fino a 2 creature di dimensioni umane
gli esseri imprigionati hanno –2 per il tiro sorpresa e non possono né difendersi
né attaccare per 1d4 round
-Se innaffiato con almeno 45 litri di acqua il Sandling subirà gli stessi effetti di
un incantesimo Lentezza e infliggerà la metà dei danni







Sei stato pesato,misurato e sei stato trovato mancante....
10/12/2003 18.50
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Lord XravenX

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Membro Junior
Bravo a copiare, bravo a scrivere e rimettere le pagine del manuale, ma bravo anche nell'essersi letto il regolamento? Mars usiamo tutti lo stesso criterio per favore, se no non se ne capisce na mazza.

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Il Servitore del male che confida troppo nella sua intelligenza,finisce per sottovalutare il potere dell'avversario.E' necessario non dimenticare:ci sono momenti in cui la forza si mostra piu'efficace della strategia.Una corrida dura quindici minuti.Il Torocapisce ben presto di essere stato ingannato:e il suo passo successivoe' quello di scagliarsi contro il torero.Quando cio' accade,non c'e' vivacita',motivazione,intelligenza o fascino che possano evitare la tragedia.Percio' il Servitore del male non sottovaluta mai la forza bruta.Quando questa e' troppo violenta,si ritira dal campo di battaglia,fintantoche' il nemico non abbia esaurito la propria energia....allora sara' il tempo della vittoria. --Master Raven--

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10/12/2003 19.03
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Corcus
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Moderatore
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Re:



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Scritto da: Lord XravenX 10/12/2003 18.50
Bravo a copiare, bravo a scrivere e rimettere le pagine del manuale, ma bravo anche nell'essersi letto il regolamento? Mars usiamo tutti lo stesso criterio per favore, se no non se ne capisce na mazza.

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Corcus


(¯'••´¯)¸.•**•_•**•.¸(¯'••´¯)



Cavaliere Supremo

Senatore della razza umana

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Marzius "lo strano"


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Autore Marzius "lo strano" Ultima risposta: 08/12/2003 19.13

08/12/2003 19.13
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PredatorHunter
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Membro Junior
Se incontrate due volte questo tipo probabilmente dovrete autoconvincervi di aver sbagliato persona.

Il suo volto ossuto e allungato e la sua chioma buonda sono inconfondibili....... ma che abbia dei gemelli? o forse è una sorta di Dr Jeckil e Mr Hide?

egli, come diremmo ai tempi nostri, ha qualche problema di personalità

Più volte in un giorno è capace, involontariamente, di cambiarla.

Può passare di colpo da uno stato di uomo gentile e generoso a quello di un violento assassino per quanto le sue capacità fisiche gli permettano.

Molto intelligente ed astuto ma anche gonzo e privo di cultura.
Buono o crudele.
Simpatico o antipatico
Coraggioso o vile..

in che modalità lo incontrerete?

Karma 2400
Forza 210
Salute 170
Mente ???????

Razza Umano Nordico
[Modificato da PredatorHunter 08/12/2003 20.36]





*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

Sir PredatorHunter di Mihlindar
.:: Cavaliere Supremo::.
.:: Sovraintendente della razza umana ::.
.:: Console Mediterraneo della razza umana ::.

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Fregozzo


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Autore Fregozzo Ultima risposta: 06/12/2003 23.16

06/12/2003 23.16
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Fabrox
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Fregozzo, simpatico Ladruncolo

Fregozzo
Folletto Ladruncolo

Karma : 20'000
Forza : 400
Mente : 3'000
Salute : 400
Carattere :
- curiosone, molto scherzoso, allineamento buono, ma decisamente caotico.
- skill 1 : velocissimo (in fuga se l'ha combinata davvero grossa fa 15 metri per round per soli 2 rounds)
- skill 2 : manolesta (professionista nei borseggi, lo fa per divertimento soprattutto)
skill 3 : nascondersi nelle ombre e muoversi silenziosamente

peso : 20 kg (equip compreso)
altezza : 50 cm

equip : 15 metri di corda (meglio chiamarla filo) , occhialetti per l'infravisione, piccoli attrezzi da scasso, qualche piccolo esplosivo, piccole trappole magiche portatili.
[Modificato da FallingStar 19/02/2004 13.11]



Fabrox (Cavaliere Tigre)

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Sweeper (delfino)


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Autore Sweeper (delfino) Ultima risposta: 06/12/2003 22.57

06/12/2003 22.57
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Fabrox
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capobranco di un gruppo di 10 delfini che di tanto in tanto viene a fare acrobazie nelle acque fra Avalon e la terraferma.

Karma : 5000
Forza : 400
Mente : 400
Salute : 400

(e' qui in anteprima; mai comparso in GDR prima d'ora)

Per i pignoli: Avalon e' un lago ... sostituire delfino con un pesce "cugino" d'acqua dolce :)

[Modificato da Fabrox 06/12/2003 23.03]



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Quercus


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Autore Quercus Ultima risposta: 06/12/2003 22.52

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Fabrox
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Quercus l'Albero parlante

Quercus : Albero parlante
karma: 10'000
forza : 800
mente : 1000
salute : 500
se si alza dalla sede delle radici, la sua velocita' massima e' di 3 metri / round

carattere : lento nel parlare, voce grossa e profonda, espressione vegetale ... ;)

Gia' comparso in un GDR (la parte in cui compare purtroppo non e' stata registrata)
http://www.freeforumzone.com/viewmessaggi.aspx?f=19925&idd=815
[Modificato da FallingStar 19/02/2004 13.12]



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Cani selvaggi


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Autore Cani selvaggi Ultima risposta: 06/12/2003 22.40

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Fabrox
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Cane selvatico
Karma : 500
Forza : 100
Mente : 250
Salute : 200

Alleva la prole in piccole tane sottoterra, in cui possono entrare agevomente nani, hobbit e umanoidi (con difficolta'); combattono generalmente in gruppo, aggredendo i personaggi isolati (che per spirito ribelle si allontanano dal gruppo ad esempio).


Sono entrati in azione in questo GDR di avventura :

http://www.freeforumzone.com/viewmessaggi.aspx?f=19925&idd=815

Fabrox (Cavaliere Tigre)

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Emiliano il fisarmonicista


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Autore Emiliano il fisarmonicista Ultima risposta: 05/12/2003 11.39

05/12/2003 11.39
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drokur
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Membro Junior
EMILIANO IL FISARMONICISTA

Emiliano è un musico che viene dall'Emilia in Italia,esperto di ballate per feste eseguite con la fisarmonica.Per ingaggiarlo basta rivolgersi alla Locandiera della Locanda d'Avalon.

SKILL=Esperto di ballate e di bevute di birra.

FORZA=100
MENTE=100
SALUTE=100
KARMA=2000


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Kublang il muscoloso orco


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Autore Kublang il muscoloso orco Ultima risposta: 05/12/2003 11.36

05/12/2003 11.36
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drokur
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Membro Junior
KUBLANG IL MUSCOLOSO

E' il capo di una banda di orchi,hobgoblin e orchetti che ha infestato Avalon in passato alcuni mesi fà.Cerca in tutti i modi di impadronirsi della sacra spada magica custodita nella dimora dei druidi.Ha contatti anche con creature demoniache.

SKILL=Fortissimo!Riesce a farsi rispettare da tutti i suoi membri della banda che non disubidiscono mai hai suoi ordini.Riesce grazie al suo anello ad invocare una volta alla settimana un demone diverso.

FORZA=500
MENTE=200
SALUTE=400
KARMA=15000


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Rodenò il pittore


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Autore Rodenò il pittore Ultima risposta: 05/12/2003 11.31

05/12/2003 11.31
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drokur
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Membro Junior
RODENò IL PITTORE


Umano maschio di 45 anni,capelli corti neri,carnagione chiara e orecchie a sventola.Veste trasandato e gira con i suoi dipinti per le piazze del mondo.Non è bravissimo a dipingere ma è risaputo che i suoi dipinti sono come predizioni di cose che avverranno in futuro.Ha una piccola famiglia al seguito(3 figli maschi e la moglie)


SKILL:Predice il futuro sotto forma di dipinti.

FORZA:80
MENTE=200
KARMA=3000
SALUTE=100



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Osmo il drago farfalla


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Autore Osmo il drago farfalla Ultima risposta: 05/12/2003 11.26

05/12/2003 11.26
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drokur
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Membro Junior
OSMO IL DRAGO FARFALLA


Drago della piccola stirpe fatata detta farfalla,è ancora un cucciolo e ha comportamenti infantili,è un combina guai pestifero,goloso e ubriacone,piu prende botte dalla gente e piu si affeziona a loro.Non sà parlare ancora bene.

SKILL:Ha un piccolo soffio di gas dalla che causa risate continue,è eccezzionalmente resistente per la sua giovane età,mangia e beve di tutto.

FORZA=60
MENTE=60
SALUTE=80
KARMA=150


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Godragen Impera


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Autore Godragen Impera Ultima risposta: 05/12/2003 10.48

05/12/2003 10.48
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Lord XravenX
Post: 17
Registrato il: 10/07/2003

Membro Junior
Grande e venerabile Drago Rosso che ha tana nei pressi delle baracche del nuovo Regno.Lo hanno visto in tutta la sua potenza coloro che hanno partecipato alla battaglia del fango alle baracche......Il suo allineamento e' Caotico Malvagio, nessuno mai e' riuscito a parlarci, nessuno ci ha ragionato.


DESCRIZIONE: Drago Rosso dalla caretteristica Fiammata (soffio) di fuoco che ha un enorme raggio di Azione, la sua eta' e' sconosciuta e i suoi lineamenti animaleschi aumentano la paura di coloro che lo vedono volteggiare nelle notti del Regno.
KARMA 328000
SALUTE 400
FORZA 400
MENTE 400


Consigli utili: Se non siete dei draghi davvero forti...scappate ....se vorrete tentare fortuna,sfidatelo.


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Il Servitore del male che confida troppo nella sua intelligenza,finisce per sottovalutare il potere dell'avversario.E' necessario non dimenticare:ci sono momenti in cui la forza si mostra piu'efficace della strategia.Una corrida dura quindici minuti.Il Torocapisce ben presto di essere stato ingannato:e il suo passo successivoe' quello di scagliarsi contro il torero.Quando cio' accade,non c'e' vivacita',motivazione,intelligenza o fascino che possano evitare la tragedia.Percio' il Servitore del male non sottovaluta mai la forza bruta.Quando questa e' troppo violenta,si ritira dal campo di battaglia,fintantoche' il nemico non abbia esaurito la propria energia....allora sara' il tempo della vittoria. --Master Raven--

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Persian lo straccione


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Autore Persian lo straccione Ultima risposta: 05/12/2003 10.47

05/12/2003 10.47
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Lord XravenX
Post: 16
Registrato il: 10/07/2003

Membro Junior
Questo buffo personaggio e' stato visto un paio di volte in Locanda e nella Dimora dei Druidi, non stategli molto accanto, la pulizia non e' il suo forte oltre ad una educazione inesistente.I suoi modi non sono particolarmente fini....anzi...non potrete che ridere per le situazioni che riesce a creare.


DESCRIZIONE: se sapesse combattere la sua forza sarebbe di certo la puzza! Gli piace bere ma non ha il becco di un soldo.Non attaccatelo, sarebbe combattere contro un povero verme strisciante.
KARMA 3300
FORZA 200
SALUTE 350
MENTE 300


E ricordate! non stategli troppo vicino.


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L'esercito dei lupi della Foresta (oscura)


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Autore L'esercito dei lupi della Foresta (oscura) Ultima risposta: 05/12/2003 10.46

05/12/2003 10.46
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Lord XravenX
Post: 14
Registrato il: 10/07/2003

Membro Junior
Hanno fatto la loro comparsa una sola volta, sono comandati da un capobranco di colore nero e senza un occhio, si muovono richiamati dall'oscurita' e dal desiderio di carne,non obbediscono a nessuno in particolare, la loro forza e' il numero non il singolo.

DESCRIZIONE:
letale gruppo dell'interno foresta che non ha scopo preciso, hanno un forte senso del territorio e attaccano preferibilmente gli umani che osano entrare in foresta.La loro fame non ha mai lasciato tracce di feriti ne corpi.
KARMA ?
FORZA ?
SALUTE ?
MENTE ?

Attenzione a non fidarsi troppo ad entrare in foresta, la potrebbero fare da padroni.


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Drakades


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Autore Drakades Ultima risposta: 05/12/2003 10.44

05/12/2003 10.44
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Lord XravenX
Post: 13
Registrato il: 10/07/2003

Membro Junior
Grande drago venerabile a tre teste, una figura leggendaria che non ha un allineamneto preciso, e' stato visto volare in certe notti di luna piena a testimonianza di alcuni cittadini dell'isola di Avalon, ma nessuno ha prove certe sull'esistenza di questo gigante di drago.

DESCRIZIONE:
Drago a tre teste che utilizza per testa un elemento diverso, si dice che raggiunga i 60 metri e non scenda mai a terra, la leggenda racconta di un drago che ha in se gli elementi del veleno,il fuoco e il gelo.Ma pochi sono coloro che possono testimoniarne la presenza sull'isola delle mele.
KARMA 629500
FORZA 400
SALUTE 400
MENTE 400

Chissa' se mai lo vedremo o se ci degnera' di qualche parola in draconico.


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Drow Oscuro


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Autore Drow Oscuro Ultima risposta: 05/12/2003 10.43

05/12/2003 10.43
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Lord XravenX
Post: 12
Registrato il: 10/07/2003

Membro Junior
Quest'elfo oscuro, e' stato visto creare scompiglio in foresta, mentre rubava i denari ad un enorme Golem che poi e' stato scatenato contro i presenti.Personaggio furbo,difficilmente si e' visto combattere, ha molte capacita' tecniche e riesce a mettere contro gli uni con gli altri.Non si sa molto di questo elfo che sicuramente e' natio della foresta.

DESCRIZIONE:
Abbiamo saputo che ha la dote di sapersi ammantare tra le ombre meglio o quanto un cainita.La sua forze sta nella mente e nell'esperienza acquisita nei vari traffici mercantili a nome di tante persone e mai di persona.
KARMA 60000
FORZA 400
MENTE 400
SALUTE 400

Da diverso tempo non compare su Avalon.


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La strega Altea


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Autore La strega Altea Ultima risposta: 05/12/2003 10.42

05/12/2003 10.42
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Lord XravenX
Post: 11
Registrato il: 10/07/2003

Membro Junior
Comparsa al Sacro Tor questa insana donna ha promesso di uccidere Re Quarri e coloro che lo avrebbero difeso.Non si sa da dove provenga ma si conoscono diverse cose su di lei.E' signora del Cielo, facente parte di una setta malvagia magica che usa i poteri degli elementi di terra e cielo.Non si sa attualmente dove risieda anche se le grotte di Avalon portano con loro l'odere della strega malvagia.

DESCRIZIONE:
Non se ne conosce la razza, potrebbe essere un umana o uno spettro vero e proprio, nell'uso delle sue magie e' in grando di crare delle vere e proprie barriere da magie create dalla forza della natura per chi gli sta vicino.Tra i suoi poteri magici, il poter richiamare con la forza del cielo i draghi che fanno parte dell'esercito del Signore dell'Aere. Nel combattimento al Sacro tor fece la sua comparsa un potente drago nero ucciso poi in duello forma umana dal paladino Corcus.
KARMA 225600
MENTE 400
FORZA 400
SALUTE 400

Il consiglio e' di non contraddirla mai e di non sfidarla da soli.


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Il Servitore del male che confida troppo nella sua intelligenza,finisce per sottovalutare il potere dell'avversario.E' necessario non dimenticare:ci sono momenti in cui la forza si mostra piu'efficace della strategia.Una corrida dura quindici minuti.Il Torocapisce ben presto di essere stato ingannato:e il suo passo successivoe' quello di scagliarsi contro il torero.Quando cio' accade,non c'e' vivacita',motivazione,intelligenza o fascino che possano evitare la tragedia.Percio' il Servitore del male non sottovaluta mai la forza bruta.Quando questa e' troppo violenta,si ritira dal campo di battaglia,fintantoche' il nemico non abbia esaurito la propria energia....allora sara' il tempo della vittoria. --Master Raven--

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Master Avalon


Avalon monsters

Antoine Gasparre


Fabrox



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Autore Antoine Gasparre Ultima risposta: 05/12/2003 10.41

05/12/2003 10.41
Censura IP: Nascosto

Lord XravenX
Post: 10
Registrato il: 10/07/2003

Membro Junior
Uomo del nord della Francia giunto in viaggio ad Avalon si e' trovato a combattere alcuni vampiri in foresta, salvandosi con classe ed eleganza, aiutato dalle grandi capacita' di AMMAZZAVAMPIRI che lo contraddistinguono. Personaggio molto tecnico, non uccide per la difesa di nessuno ma solo per denaro.E' stato visto salvare un umana donna ma solo per profitto.E' accompagnato da un bel cavallo bianco ed ha armi di tutto rispetto.

DESCRIZIONE:
Armi in argento classiche, una scimitarra pesante dello stesso materiale luccicante, un armatura leggera con delle piastrine anch'esse luccicanti. Con se porta sempre diverse boccette con strano liquido chiaro nel mantello bordeaux e dai polsi monta uno strano attrezzo che lancia qualcosa.
KARMA 60000
SALUTE 400
MENTE 400
FORZA 400

Gira spesso da solo ma non e' escluso che si circondi di persone umane che lo aiutino.


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Il Servitore del male che confida troppo nella sua intelligenza,finisce per sottovalutare il potere dell'avversario.E' necessario non dimenticare:ci sono momenti in cui la forza si mostra piu'efficace della strategia.Una corrida dura quindici minuti.Il Torocapisce ben presto di essere stato ingannato:e il suo passo successivoe' quello di scagliarsi contro il torero.Quando cio' accade,non c'e' vivacita',motivazione,intelligenza o fascino che possano evitare la tragedia.Percio' il Servitore del male non sottovaluta mai la forza bruta.Quando questa e' troppo violenta,si ritira dal campo di battaglia,fintantoche' il nemico non abbia esaurito la propria energia....allora sara' il tempo della vittoria. --Master Raven--

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